Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12810
[
+0
]
, онлайн:
7
Персонажей: 77463
[
+2
]
Игр: 8348
[
+0
]
Игровых сообщений: 2711021
[
+16
]
Активные игры
-
[D&D 5е] Одиссея Повелителей Драконов
(
8
/
10
)
-
В обычной школе по-прежнему ничего примечательного
(
96
/
0
)
-
Олдскульные японские приключения в Тенистом Лесу
(
58
/
51
)
-
[RED]Red-letter day
(
70
/
6
)
-
Махо: грехи, начало.
(
45
/
0
)
-
Знамя Света
(
30
/
0
)
-
[D&D5e] Когда гаснут факела
(
72
/
39
)
-
Аватар: Земля Раздора
(
59
/
67
)
-
Ками с соседней парты
(
30
/
0
)
-
[Космоопера] Гипердрайв
(
80
/
12
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Божественная сила
(
29
/
16
)
-
Gaming Fantasium IX: Time Trial
(
2
/
1
)
-
Легенды Океана
(
7
/
5
)
-
[D100] Спейсмарин
(
33
/
1
)
-
Мафия - LXIX. Старые добрые времена
(
242
/
77
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
58
/
21
)
-
[DnD: Античное фэнтези] Корона Египта
(
23
/
8
)
-
Последняя надежда.
(
0
/
0
)
-
[D&D 5] Карпаччо из Дракона
(
46
/
22
)
-
[WH40K] Одна лишь война
(
111
/
59
)
-
Честь с кровью на пару (кооп спец миссии)
(
17
/
48
)
-
Добро пожаловать на Кольцо!
(
62
/
75
)
-
Tactical Witch Squad
(
86
/
3
)
-
[D&D 5e] Eberron: Пламя и Тень
(
412
/
134
)
-
Черный маг
(
58
/
43
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
55
/
7
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
9
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
199
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
119
/
456
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
105
/
124
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18047)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42472)
-
Котёл идей
(4968)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
[Поиск Мастера] Игра за армию и флот Японской Империи в 1937-1945
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Собственно, хотелось бы стратегический модуль, где можно поиграть за японских генералов или адмиралов в период японо-китайской и Тихоокеанской войн. С возможностью в результате успешных действий поменять историю и привести Японию к величию, конечно же. Алсо, также желательна система борьбы между игроками армейской и флотской фракций – на двух или четырех человек это вполне хорошо пойдет.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 17.08.2023 21:14
1
Сражается ли Армия против Флота в этой игре?
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 17.08.2023 21:27
2
Великая Битва Слона с Китом(с)
Мне кажется, Ищущий имеет в виду специфическое для Японии той поры противостояние "армейской" и "флотской" партий в Генштабе, которые каждая отстаивали свои интересы перед Императором и правительством (армейцам было интересно китайское направление, флотским - тихоокеанское). То есть споры на заседаниях Генштаба, разные интриги, пропаганда в прессе и т.п.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 18.08.2023 10:23
3
В какой системе и как ты себе представляешь такую игру? Я вижу подобную игру, как игра за группировку кораблей, условный Микава у островов Саво с пятью крейсерами. Но как ты себе представляешь такую игру, особенно вместе с другими игроками? Возможно этл может быть чем-то из раздела капитан + подопечные, адмирал и несколько капитанов.
Но тем более, если ты хочешь Японию привести к победе (что даже теоретически сложно представить) и играть период, охватывающий 8 лет, то кем ты собираешься играть? И какой уровень проработки ты ожидаешь? Условную кампанию Гуадалканала еще можно как-то отыграть, но глобальную стратегическую игру с политическими фракциями, подсчетом сухих доков и их мощностей, а так же ресурсов, технологий и политического влияния - мне это сложно представить. Это напоминает какую-то хойку, но вместо компьютерного процессора чтобы был гм.
Я студент кафедры японистики, хорошо разбираюсь в истории японии, в японском и ВМФ, хотя тихоокеанская кампания и не мое самое сильное место. Я впринципе могу повести, если ты конкретнее обьяснишь, что ты хочешь, потому что сейчас, все что мне видится - это пять миллионов бросков на тактику, стратегию и кораблевождение. В конце концов, даже адмирал и капитан неспособны в особо непосредственной манере повлиять как на корабль, так и на флотилию, тем более на ход всей войны.
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 24.11.2023 21:50
4
Я представляю это себе как упрощенную глобальную стратегию, где низовой уровень для флота это, собственно, флотское соединение, навроде Кидо Бутай, а низовой уровень для армии – армия-группа армий (у японцев, насколько я знаю, была слегка специфическая структура организации наземных сил, из-за чего в разных переводах эта структура именуется по азному), навроде Квантунской армии или Шанхайского экспедиционного корпус.
Касательно ресурсов и технологий, то я предполагаю их объединение в некий условный ресурс, получаемый за военные успехи, который можно потратить как на пополнение войск, так и на инвестиции в перспективные виды вооружения. Может быть, даже с некоторым модификатором, отображающим ресурсно-экономическую ситуацию в Японии – скажем, если часть игроков сфейлили в Индонезии, а в 1943 игрок(и) в Китай успешно заштурмовали условный Чунцин, захватив Чана Кайши и ликвидировав руководство КПК в лице Мао Цзэдуна и Ван Мина в Яньнане, то они, конечно, получат сотни условной нефти, но из-за этого модификатора ресурсного голода до них дойдут сущие крохи.
И какой уровень проработки ты ожидаешь?
На уровне хойки или там Order of Battle. Довольно поверхностный и позволяющий охватить общую картину, не особо вникая в детали и тонкости, кроме действительно существенных моментов.
Это напоминает какую-то хойку, но вместо компьютерного процессора чтобы был гм.
Джва года мечтал о такой игре, но тут все же в рамках одной страны. Да и не нужно в такой игре ни подивизионное управление, ни полноценный расчет снабжения и производство каждого танчика, ни даже полноценная ветка исследований.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 24.11.2023 23:44
5
Ну я хз, как такое играть, прежде всего из-за сложности. У тебя есть множество вполне себе независимых фракций внутри страны. Прежде всего, армия и флот, но не только они. У тебя есть огромное множество разных факторов, влияющих на разные вещи, но самое главное, у тебя нету контроля над происходящим. Не важно, кем ты будешь, ты не сможешь самолично контролировать всю страну. А дальше уже возникают вопросы, как играть, потому что.
У тебя есть как минимум СССР, Китай, Великобритания и США. Каждые из этих ребят теоретически, должны иметь целый ворох неписей и свои стратегии и попытки воевать. Причем в случае СССР и Великобритании, события на европейском фронте в том числе будут влиять на силы, которые доступны в тихоокеанском регионе.
Конечно, можно сделать все действия противников Японии заскриптованными, т.к. как это все происходило в реальности, и тогда вместо отслеживания безумного колличества информации, надо будет всего лишь выучить всю историю второй мировой в тихоокеанском регионе, но тогда это будет абсолютно упоротая игра, где армия болванов будет побеждатся Японцами с магической силой ретроспективы, но даже в таком случае, допустим, успехи в какой-то операции будут вынуждать разные страны предпринимать новые, видоизменённые действия.
Ну и в конце концов, это же в итоге все равно превратится в длительную агонию, просто потому что у японии нету ресурсного и индустриального потенциала для того, чтобы победить США и СССР, если он подключится. Допустим, даже если условные магически-ретроспективные японцы из прошлого абзаца умудрятся сохранить, условно все свои авианосцы и линкоры, уничтожив все аналогичные корабли противника, США все равно запустят в них флот, который будет в несколько раз больше и технологичнее, это всего лишь вопрос времени.
Я не говорю, что это невозможно, но это слишком слишком сложно. И проще просто создать вселенную с альтернативнойисторией где сбылось все то, что ты там себе хочешь чтоб сбылось. Тем более, если пытатся превратить это все еще и в какой-то сюжет. Мне кажется, если и играть что-то подобное, то лучше сконцентрироватся на каком-то одном направлении и сделать условную игру про командира дивизии или капитана корабля. И тогда время от времени будут появлятся внешние факторы: к тебе в кабинет зайдет товарищ с другой военной ветви, вооружённый мечом и попытается тебя зарезать, враги прорвут линию фронта вплоть до твоего штаба и надо будет спасатся от танкового клина. Ну и тогда определённую прогрессию можно простроить. Допустим, игра может начинатся с молодого персонажа, который является капитаном эсминца в начале японо-китайской войны (а еще лучше - руссо-японской) и потом его продвижение по карьерной лестнице, вплоть до какого-то финального сражения, условного Санта Круза, где персонаж героически погибнет.
Ну это как я все вижу. Но в такой ситуации, мне сложно понять, как игровым персонажам взаимодействовать друг с другом. Я сейчас веду морскую игру, но там на корабле 10-40 человек, поэтому каждый хоть немного важен и поэтому персонажи могут хорошо взаимодействовать. Но если у тебя линкор или авианосец с 2500 человек, а в твоей флотилии вообще где-то 10к человек (не считая морпехов), то что там два-три персонажа могут сделать - я хз. Ну разве что, если каждый из них генерал или адмирал целого флота, но там опять тки, читай выше.
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 25.11.2023 02:45
6
Ну я хз, как такое играть, прежде всего из-за сложности. У тебя есть множество вполне себе независимых фракций внутри страны. Прежде всего, армия и флот, но не только они. У тебя есть огромное множество разных факторов, влияющих на разные вещи, но самое главное, у тебя нету контроля над происходящим. Не важно, кем ты будешь, ты не сможешь самолично контролировать всю страну. А дальше уже возникают вопросы, как играть, потому что.
Во-первых, относительно множество фракций ты лукавишь: после Рисовых бунтов и Великого землетрясения Канто все кадровые политические партии в числе трех штук умерли, обосравшись и обоссавшись, и лишь ближе к сороковым принц Коноэ попытался выкинуть на мороз армию и флот из политики, но из-за разного рода обстоятельств не получилось; кроме того, после инцидента 1937 внутри армии также были разгромлены влиятельные фракции, а многочисленные тайные общества вполне были известны генералитету и поощрялись, в результате чего Императорская армия была относительно единой военной машиной; с флотом, традиционно менее политизированным, все было аналогично и единственным существенным конфликтом был кризис штаба флотом в 1941, когда после ноты какого-то янки ВНЕЗАПНО Япония поняла, что ей придется воевать США, иначе она сфидит – и это вполне можно реализовать как ивент внутри игры.
Во-вторых, непосредственный контроль страны меня не интересует – меня интересует определение стратегии боевых действий (что в рамках компетенции высших военных чинов) и частичное определение внешней политики страны (что характерно для старой Японии в целом и периоду Сёва в частности) в виде выбора направлений экспансии или, хотя бы, продвижение такой точки зрения.
У тебя есть как минимум СССР, Китай, Великобритания и США. Каждые из этих ребят теоретически, должны иметь целый ворох неписей и свои стратегии и попытки воевать. Причем в случае СССР и Великобритании, события на европейском фронте в том числе будут влиять на силы, которые доступны в тихоокеанском регионе.
Не знаю, я в Тревожном марше легко справлялся. Наверное, потому что в данном модули неписи не нужны, ибо акторами выступают целые страны (или квазигосударственные образования) – за исключением как раз таки игроков.
Ну и в конце концов, это же в итоге все равно превратится в длительную агонию, просто потому что у японии нету ресурсного и индустриального потенциала для того, чтобы победить США и СССР, если он подключится. Допустим, даже если условные магически-ретроспективные японцы из прошлого абзаца умудрятся сохранить, условно все свои авианосцы и линкоры, уничтожив все аналогичные корабли противника, США все равно запустят в них флот, который будет в несколько раз больше и технологичнее, это всего лишь вопрос времени.
А тут налицо непонимание того, почему случился Перл-Харбор и почему случился Мидуэй. Перл-Харбор необходим был для того, чтобы на полгода-год вывести флот США из строя, обеспечив относительную свободу действий в Индонезии, дабы решить последствия нефтяного эмбарго. На решающее сражение при Мидуэйе Императорский флот пошел по схожим причинам – нужно было нанести США чувствительное поражение, чтобы обеспечить безопасность внутренних коммуникаций и не превратить Кидо Бутай в чемодан без ручки. А в самом модуле этот вопрос придется решать игрокам – например, Японии нет смысла в хоечном стиле оккупировать США для мира. Достаточно просто нанести чувствительный ущерб и, например, серьезно повредить Панамский канал, лишив Тихоокеанский ТВД атлантического флота и атлантических верфей. Тут подойдет скорее механика войны-мира из Европы, где США – просто рядовой член военного союза, а переговоры ведутся с Великобританией или Нидерландами. Абстрактно выражаясь.
Иными словами, для выживания и победы Японии в ВМВ, по моему мнению, необходимо просто нанести США высокий ущерб, разгромить других Союзников в Тихом океане и не требовать аннексии условных национальных территорий США. И я сильно не уверен, что после неминуемой победы над Рейхом Союзники и СССР пойдут на конфликт с показавшей себя слишком опасной Японией, в результате чего мы получим прекрасный мир
Ред Алерта
с тремя сверхдержавами. Ну, если игроки не сфидят в процессе, что более чем вероятно.
Я не говорю, что это невозможно, но это слишком слишком сложно.
Нет, не сложно, если не упарываться по малозначительным деталям. Как я и говорю, меня устраивает проработка на уровне игр Параходов – поверхностная и посредственная, не погружающаяся слишком глубоко.
И проще просто создать вселенную с альтернативнойисторией где сбылось все то, что ты там себе хочешь чтоб сбылось.
Не проще. У Ищущего нет цели в виде победившей в Тихоокеанской войне Японии – есть лишь путь, по которому надо пройти для достижения этой цели. Ауф.
Мне кажется, если и играть что-то подобное, то лучше сконцентрироватся на каком-то одном направлении и сделать условную игру про командира дивизии или капитана корабля.
Мне неинтересен низовой уровень. От слова "совсем".
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 25.11.2023 08:20
7
Иными словами, для выживания и победы Японии в ВМВ, по моему мнению, необходимо просто нанести США высокий ущерб, разгромить других Союзников в Тихом океане и не требовать аннексии условных национальных территорий США.
Как и говорил уже, я не считаю это невозможным и понимаю, что совершенно необязательно что-либо захватывать из территорий США, просто слишком сложно. Потому что такие вещи, как реакция на военные преступления и военные поражения это вещь крайне непредсказуемая и субьективная, например. То что я вижу пока что, это будет тупическая стратегия на уровне видео про популярную историю, где «самый мощный в мире линкор Ямато» будет вламыватся в в порядки «тупых омериканцев» и сеять там хаос, а в Вашингтоне все будут дрожать и боятся. А чтобы такого не произошло, нужно делать все стороны конфликта одушивлёнными, мыслящими, предприимчивыми, а помимо прочего, насыщать игру деталями, ибо два одушивлённых противника не смогут реалистично воевать generic кораблями с +- одинаковыми статами
И в таком случае будут решать детали: торпеды Mk 14, 25мм пушки в качестве ПВО у японцев, Kantai Kessen как таковой, доктрина борьбы за живучесть у США и Японии, доктрина ночного боя (прожекторы vs радар), доктрина обучения пилотов (японцы держали опытных пилотов на передовой) + общая специфика милитаристической японии, самурайские традиции которые романтизировали самоубийство. В итоге делаем полный круг и возвращаемся обратно.
Это мое видение, если у тебя перед глазами стоит отчетливый формат, в котором тебе понятно, как будут выглядеть испытания, как устроен баланс и как не превратить это в супергеройский комикс с ретроспективными сверх-самураями, то напиши, если это выглядит интересно, я не против попробовать.
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 25.11.2023 09:43
8
Чел, Ищущий хочет аниме-модуль, а не съезд диванных экспертов.
Модуль формата
ГМ: Твой флот против Флота США, кидай D100, 70 или выше – успех.
Ищущий: летс рокк *кидает 86*
ГМ: Твой флот топит американский флот, твоя победа при Мидуээ будет легендарной!
Ищущий: оуеееее
Реально несложен в плане ведения.
Подготовка может быть несколько затруднительной. Но как только Мастер проведёт общую расстановку сил, дальше можно будет только спокойно двигать флажки войск и красить территории, ну и решать отдельные стратегические вопросики по мере их поступления – как в рамках мета-игры, так и внутри игры.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
, 25.11.2023 11:54
9
Генерал плюс-минус прав, разве что пример расчета излишне утрирован. Меня не интересуют заклепки, историзм и баланс, я просто хочу превозмогать за японцев с призрачным шансом спасти Империю от полного уничтожения, что было ИРЛ – или, по крайней мере, заставить Союзников и Союз облиться кровью во время её аннигиляции.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 25.11.2023 21:48
10
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть